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God of War: Ascension Preview - Multiplayer en video

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st God of War: Ascension Preview - Multiplayer en video

Mensaje por Invitado Lun Abr 30, 2012 12:56 pm

God of War IV: Multiplayer...

El nuevo God of War Ascension tiene multijugador. Así es. Aunque ya era un rumor, Ascension tendrá multijugador. No tenemos muchos detalles (Sony está guardándolos para E3 seguramente), pero trataré de platicarles a detalle lo que ví y escuché.



Fue un gran fan service para la serie: la primera imagen que vimos de Ascension en tiempo real nos sorprendió a todos los presentes, pues el personaje que tenía media cara en la pantalla no era Kratos (tal y como lo conocemos), sino otro personaje con una máscara y sin piel blanca. La idea que Santa Monica Studio quería transmitir fue muy clara. De alguna manera este personaje estaba muy… aleatorio. Parecía como si una persona cualquiera lo hubiera diseñado. Fue un sentimiento parecido a cuando estás jugando Halo: Reach y puedes ver lo fea que puede llegar a ser la armadura de un Spartan si la dejan en manos de un videojugador.

La cámara se alejó del zoom a la cara de este personaje y mi primer pensamiento es “que cabrón se ve el engine de Santa Monica Studio”. Al día de hoy, God of War III es uno de los títulos más espectaculares del PlayStation 3. Ascension se ve increíble y, aún sin tener a un Kratos en pantalla, la música, los visuales y la atmósfera te hacían sentir perfectamente toda la vibra de un God of War. Es interesante cómo Ascension nos llevará de nuevo al pasado de la serie. Ya habíamos visitado el pasado de God of War y, si no me equivoco, ésta será la cuarta ocasión en que lo hagamos (contando Betrayal). Lo que significa que, para el día que salga Ascension, habrá más juegos del pasado de Kratos que de su presente o futuro. Aún así, me intriga saber que el nuevo God of War no es el cuarto título de la serie. Las precuelas siempre tienen buena suerte en la industria de los videojuegos y, al parecer, Ascension no será la excepción.

Pero seamos sinceros: me encanta que la historia de God of War sea tan épica; sin embargo, con el corazón en la mano, les puedo decir que lo más importante de un God of War siempre está en su control perfecto. La abstracción de presionar botones y ver reflejado lo que está sucediendo en pantalla en un juego de God of War es una de las mejores cosas que le ha pasado al subgénero Hack and Slash. Permítanme decirles que, por lo que he visto, Ascension tiene en sus venas sangre que hace justicia a todo lo que hemos jugado anteriormente en la serie.



Como todo buen God of War, Ascension tiene un nuevo director: Todd Pappy, quien ha estado presente en Santa Monica Studio desde el inicio de la serie y que seguramente hará un trabajo igual o mejor que el que hicieron Stig, Cory y David.

En la demostración en vivo que nos hicieron todo comenzó a la manera tradicional de la serie: escenario desértico, puertas rodeadas de estatuas gigantes y un cíclope. A medida que (familiarmente) nuestro personaje comenzaba a atacar a la criatura, otro personaje se unió a la pelea y, en el momento de darle el clásico “golpe de muerte” cinemático que hemos visto en los juegos anteriores, lo hicieron entre los dos. Aún desconocemos cómo funcionan estos ataques en equipo (dado que no había botones gigantes en pantalla), pero seguramente será un QTE para uno o más jugadores.

Durante una entrevista con Todd Pappy (que estará completa aquí en Atomix en unos días), me comentó que para el desarrollo de este multijugador están mucho más clavados en hacer una buena modalidad que una decena de modos sin sentido. No me sorprendería si Champion of the Gods (el único modo que vimos) sea uno de los pocos o el único modo que incluya Ascension.

Este modo consiste en una lucha de cuatro contra cuatro. En algún punto (al activar ciertos mecanismos del escenario o matar a ciertos enemigos), tendrás acceso a un arma especial que te permite matar a un enemigo (gigante) final en el escenario.



Entonces —pensemos esto con detenimiento—, imagínen este desmadre: cuatro personajes que se controlan (casi) como Kratos contra otros cuatro. Dentro de un gigantezco (la escala siempre es importante en un God of War) cuatro contra cuatro, todos intentarán obtener el arma antes que el otro equipo y hacer la vida imposible a los demás para, finalmente, dar el “tiro de gracia” a un enemigo gigante, que, a su vez, todo el tiempo te estuvo —también— haciendo la vida de cuadritos.

En otra de las preguntas, nos dió una pista: muy probablemente, cada uno de los equipos tendrá un líder. Me imagino que esos líderes podrían ser: Kratos, Poseidon, Zeus y demás personajes que hemos visto en la serie.



Como les decía, aún no hay muchos detalles del multijugador. Seguramente en E3 podremos saber un poco más del título. Con lo poco que ví de Ascension, puedo decir que se ve increíble. Todo corría muy bien y sin caídas de framerate (aunque era un espacio controlado por Santa Monica Studios). Aún así, era interesante ver cómo las ocho personas estaban jugando en la misma sala de cine. Aunque sólo podiamos ver la pantalla de uno de los personajes, ver el caos que pueden provocar ocho personas y un gigante al fondo es algo que tienen que experimentar.


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st Re: God of War: Ascension Preview - Multiplayer en video

Mensaje por odanihg Lun Abr 30, 2012 5:34 pm

mmmmmmhhhh quiero saber un poco mas... todos sabemos q lo q en realidad queremos jugar es el modo historia, esperemos ver mas... +1 por el aporte
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st Re: God of War: Ascension Preview - Multiplayer en video

Mensaje por zonabj Lun Abr 30, 2012 7:10 pm

la verdad no entendi nada del video, habia leido que al final no iba a tener online, parece q si al final
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st Mas datos sobre el online del gow ascension

Mensaje por zonabj Miér Mayo 02, 2012 10:12 am

Desde hace unos días, ya todos los seguidores de Kratos daban por hecho que su nuevo videojuego, God of War: Ascension, no iba a contar con multijugador. Cuál fue nuestra sorpresa la semana pasada en Los Angeles (California) cuando los chicos de Santa Monica Studio nos mostraron, sin apenas mediar palabra, la vertiente "multiplayer" del videojuego, seguramente como muestra de que la prensa especializada también puede equivocarse.

He aquí la mayor innovación del nuevo exclusivo para PlayStation 3, un título que se plantea a modo de precuela y que, en palabras de Todd Papy (Producer), "pretende ser, como todos, mejor que el último, aunque esta vez ofreciendo una mirada en profundidad sobre el tormentoso pasado de nuestro querido semidios".

Previsto para su lanzamiento en algún momento del 2013, la verdad es que no tenemos mucho que contar sobre lo que será la campaña "single player", salvo que será una historia llena de emoción y, sobre todo, de redención. La experiencia de juego individual conservará todo aquello que ha hecho grande a la serie God of War, desde las batallas viscerales hasta sus retos puzleros, con un sistema de combate replanteado y, sobre todo, una narrativa cinematográfica destacada.


El origen de la furia de Kratos

Según Jason McDonald (Battle and Weapons Designer), "había mucho que contar sobre la historia personal de Kratos, y por eso nos centramos en ella. Con cada entrega se iba haciendo más y más furioso, así como poderoso, de forma que queríamos explicar cuál fue el origen de todo". Y así es cómo recibiremos una nueva historia, otra vez inspirada en la mitología griega y que nos propone ponernos en la piel del que fuera una vez un humano, un guerrero espartano de carne y hueso que, tras ser engañado para matar a su esposa e hijo, busca la forma de romper el pacto de sangre que le une al dios Ares.

Sentenciado a vivir en la locura y luchando contra su demencia hasta el límite, esta entrega nos narrará el modo en que Kratos logró romper sus cadenas para tomar su sangrienta revancha en un camino repleto de criaturas aún más horripilantes que él.

Pero este evento no nos dio para conocer más detalles sobre la experiencia para un jugador (en principio sin cooperativo), salvo que "será todo lo que podemos esperar de un título dentro de la franquicia". En su lugar, se habló, y mucho, del multijugador (donde no aparece Kratos), que se nos propone como la mayor innovación del videojuego. Como nos comentaron desde Santa Monica Studio: "Hemos estado muchos años cultivando la fórmula 'single player' y ya la teníamos muy elaborada. Ahora nuestro reto era trasladar todos sus atributos a un entorno multijugador, con un espíritu muy similar".

God of War: Ascension Preview - Multiplayer en video God_of_war_4-1990699

God of War: Ascension

En la demostración que nos hicieron, teníamos que acabar con el cíclope en la imagen, y mejor no os contamos cómo conseguimos hacerlo. El +18 se quedará corto.
En otras palabras, un gran reto que nos propone vivir una experiencia independiente de la campaña individual, con sus propias misiones y propuestas jugables. Sus autores lo proclaman como una "redefinición de la experiencia multijugador competitiva", y tendrá tanto offline como online, conservando todos los atributos de la serie pero llevándolos a una escala aún más épica. Jason McDonald nos explicó más en profundidad sus intenciones: "Queremos ser innovadores, recogiendo los movimientos rápidos, la excelente respuesta y gran accesibilidad de God of War, de forma que los usuarios tengan a usuarios reales como enemigos, y no a la CPU".

God of War: Ascension presenta modalidades para un máximo de 2-8 jugadores, sin presencia de "bots", para hacer que la experiencia sea lo más real posible, con personajes que se sientan auténticos, manejados por alguien. Unos jugadores que, como punto inicial de partida, deberán elegir a qué dios representar (entre cuatro disponibles: Zeus, Ares, Poseidón o Hades) partiendo hacia batallas como los "Champions of Gods", simples gladiadores que seguirán los pasos de Kratos para convertirse en dioses, ganando combates y obteniendo experiencia para progresar.

No se filtraron más datos acerca de la narrativa de la vertiente multijugador, aunque se promete que se desvelarán detalles en el futuro. En cualquier caso, nos resultó interesante lo que nos comentó Jason Mc Donald en una entrevista posterior: "Sí, habrá aspectos que interconecten a la experiencia individual y la multijugador, aunque será algo que diremos próximamente".

God of War: Ascension Preview - Multiplayer en video God_of_war_4-1990698

Y no sólo eso. También tendrán sus propias armas. En particular, se nos mostró el nuevo sistema de combate del que va a hacer gala la obra, con artilugios como una espada (con un buen balance entre daño y rapidez de ataque) o un mazo (ideal para acabar con varios enemigos de un solo golpe). Por tanto, habrá una buena selección de armamento, más que nada para que cada jugador encuentre a su particular y mortífero compañero de fatigas.

Puede que tengamos incluso un modo horda, algo en lo que están pensando actualmente los desarrolladores, pero lo principal es que todo tenga sentido dentro del universo God of War. Por ejemplo, no sólo tendremos combates sin ton ni son, sino que también habrá alguna que otra secuencia plataformera, con momentos de escalada. No se ha afirmado nada sobre la presencia de puzles, aunque no sería de extrañar que estos se dejaran para el "single player", algo que por otra parte sería lo más recomendable.

Eso sí, no os esperéis que los personajes del multijugador sean tan poderosos como Kratos. Se nota que son algo más lentos, con la marca de la mortalidad en sus venas, aunque eso no evitará las brutales ejecuciones consistentes en rajar a bestias por la mitad o en partir a humanos en dos mediante la espada. Como novedad, en esta entrega veremos cómo se salen los órganos de los enemigos durante el proceso, enfatizando el carácter +18 de esta entrega, que encantará a los fieles de Kratos.

God of War: Ascension Preview - Multiplayer en video God_of_war_4-1990697

Todo esto no hubiera sido posible, por otra parte, sin el uso de los últimos avances tecnológicos. A este respecto, Santa Monica Studio demuestra estar otra vez un paso por delante, ya que a la fluidez general del producto hay que sumar otra muy interesante incorporación: los escenarios dinámicos, capaces de levantar una tormenta de arena en el fragor de la batalla.

Hay muchas más técnicas, como los efectos de luces dinámicos o el grandísimo detalle puesto tanto en modelados como en animaciones (que por cierto son todas artesanas: nada de "motion capture"). En declaraciones exclusivas de Todd Papy: "Hemos recogido todos los conocimientos que aprendimos en God of War 3 y los hemos ajustado para que este videojuego parezca completamente nuevo. Queremos que el salto en términos gráficos sea similar al que experimentamos desde el primer al segundo God of War".

Realmente, y a pesar de que sólo viéramos su faceta multijugador, puede ser cierto que God of War: Ascension marque un nuevo inicio para la serie, uno que además de progresar gráficamente también lo haga en contenidos. No obstante, tendremos que esperar aún para conocer más detalles, y aún más para verlo en el mercado en algún momento del 2013. Pero seguro que para los incondicionales de Kratos valdrá la pena.

pd: es mucho, pero tiene buena info

fuente: 3djuegos

Edit: Hay q seguir el hilo de los temas, no generemos muchos post sobre el mismo tema. Dani
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st Re: God of War: Ascension Preview - Multiplayer en video

Mensaje por felipe87 Miér Mayo 02, 2012 10:27 am

buena info zona +1

calculo que sera una compra segura, pero por el momento quiero dejar de leer xq crecen las expectativas y falta mucho!
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