DmC no correrá a 60 cuadros por segundo, Capcom lo confirma
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DmC no correrá a 60 cuadros por segundo, Capcom lo confirma
Contrario a lo que muchos pensaron, la nueva entrega de Devil May Cry, llamado solamente DmC, no correrá a 60 cuadros por segundo, según lo que ha confirmado Capcom durante una entrevista para Eurogamer. Lo curioso del caso es que la compañía logró que pareciera que corre a 60, cuando en realidad corre a la mitad. Detalles dentro.
El director del juego, Hideaki Itsuno, comentó que el trabajo que logró Capcom con Dragon’s Dogma hizo posible que aprendieran a hacer que los juegos que corren a 30 cps se vean como de 60 cps. “Durante el transcurso del desarrollo de Dragon’s Dogma hicimos mucha experimentación que resultó en algunas técnicas para trabajar con el Unreal Engine, además de algunas más elaboradas, que nos permitían una respuesta en el control que se siente como 60 cuadros por segundo”.
“Esta es una velocidad que el cerebro y el ojo pueden detectar y comprender. Pero a 30 por segundo hay una técnica que te permite tomar ventaja de tu habilidad cerebral para llenar los espacios en blanco” agregó.
Así que, incluso si tienes el juego corriendo a 30 cps, puedes crear movimientos y poses en una manera que tu cerebro naturalmente llenará lo que hubieran sido los cuadros extras”. Comentó también que ajustaron al control para que respondiera mejor y más rápido.
Por el lado de PC, esta versión sí correrá a 60 cuadros por segundo. Sería bueno ver una comparación de la calidad de ambas versiones.
Fuente: Eurogamer
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