David Cage da a conocer sus nueve puntos para que la industria de los videojuegos crezca positivamente
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David Cage da a conocer sus nueve puntos para que la industria de los videojuegos crezca positivamente
En una plática que dio David Cage durante la DICE 2013, el fundador de Quantic Dream y creador de Heavy Rain mostró una serie de diapositivas en donde detalló nueve maneras en que la industria puede deshacerse de sus grilletes de Peter Pan al plantear la idea de que “es tiempo de evaluar lo que somos y lo que estamos haciendo”.
El nombre de su plática fue “El Síndrome de Peter Pan: La Industria que se Rehúsa a Crecer” y en ella Cage dijo que uno de los problemas principales en la industria es el hecho de que se hacen los mismos juegos una y otra vez:
“Éste es un problema para nuestra industria. Muchas veces al empezar un nuevo juego siento como si ya lo hubiera jugado cientos de veces. Mi instinto me dice que tenemos que encontrar una manera de llegar a un público más amplio”.
Durante su presentación, Cage presentó los siguientes puntos clave que la industria puede seguir para crecer de manera positiva:
1: Hacer juegos para todas las audiencias: Tiempo de inventar experiencias interactivas para adultos
2: Cambiar los paradigmas: Las armas y las plataformas no son el único camino
3: Tomar en cuenta la importancia del significado. ¿Qué queremos decir?
4: Volverse accesibles: Enfocarse en la mente, no en los pulgares
5: Traer más talento abordo
6: Establecer nuevas relaciones con Hollywood
7: Cambiar la relación que hay con la censura
8: Tomar en cuenta el papel de los verdaderos reseñadores y críticos
9: Tomar en cuenta la importancia de los jugadores
En la última parte de su presentación, Cage comparó el comprar juegos con votar en unas las elecciones con nuestras carteras:
“Seguido pienso que comprar o no comprar un juego es casi como un voto político. Tú decides si quieres que la industria siga en esta dirección o no. Compra basura y recibirás más basura. Compra juegos emocionantes y riesgosos y recibirás más de ellos. Cuando compras juegos, tu votas para decidir a dónde quieres que se dirija la industria”.
Fuente: Kotaku
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