Kojima: Los desarrolladores deberían emplear los episodios piloto para probar sus juegos
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Kojima: Los desarrolladores deberían emplear los episodios piloto para probar sus juegos
El creador de Metal Gear, Hideo Kojima, ha dicho que los desarrolladores de videojuegos podrían emplear los episodios piloto de sus títulos, como lo visto en los shows de televisión, para probar terreno en la siguiente generación de consolas.
De acuerdo con el creativo, quien habló con Edge, ésta podría ser una posible manera en que los desarrolladores creen interés en los fans para sus nuevos juegos antes de que empiecen los ciclos de desarrollo largos, que pueden ser hasta de cuatro años:
“Es posible hacer muchas cosas más realistas, pero eso no significa que debas hacerlo. Tienes que priorizar y eso es lo que separará los equipos que tienen éxito y los que no. Un juego profundo de unas 20 o 30 horas quizás necesite un equipo más grande y tome unos tres o cuatro años para desarrollarse.”
“Pero creo que hay un modo diferente de atacar este problema: algo similar a las series de televisión, donde se usan episodios piloto para probar terreno antes de saltar por completo al proyecto. Puede ser algo que se distribuya digitalmente, así el jugador puede probarlo antes de que la producción continúe. Algo como eso no debería tomar tanto tiempo para crearse”.
Por otra parte, Kojima también habló un poco acerca del PS4, el cual traerá una conectividad más profunda, así como una interacción social mayor, por lo que cree que será algo importante en cómo es que la comunidad jugará un papel importante en el desarrollo de juegos:
“Creo que todo eso es bueno y genial. Los aspectos sociales, la dirección de varios aparatos: eso es correcto, es el camino a seguir. Pero sólo porque tenga estas características, no quiere decir que vaya a ser un éxito. Lo que realmente va a determinar si una consola vende o no es qué títulos estarán disponibles para la plataforma”.
Fuente: Edge
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