E3 2013: Microsoft defiende el sistema siempre online por la popularidad del multijugador
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E3 2013: Microsoft defiende el sistema siempre online por la popularidad del multijugador
De acuerdo con el presidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, la popularidad de los juegos en línea es una de las razones por las que la compañía cree que el requerimiento de estar conectados aInternet con el Xbox One no será un problema.
En una entrevista con el sitio Polygon, se le preguntó al ejecutivo si Microsoft estaba preocupado que los requerimientos de autenticación online del Xbox One restringirán a su audiencia, particularmente aquellos que viven en áreas donde no hay acceso a Internet.
Spencer contestó diciendo que este requisito no es un problema debido a la actual importancia del juego en línea y porque, a pesar de que hay muchos juegos para un sólo jugador, la mayoría de los usuarios ya están jugando en línea con sus amigos:
“Lo que estamos viendo en los juegos es que la comunidad online se está volviendo un modo predominante en la forma en que la gente juega. Observas muchos de estos grandes juegos que hay afuera y dependen de la conexión que las personas tienen con sus amigos y cómo se juegan cooperativa y competitivamente con millones de personas en Xbox Live y otros ecosistemas”.
[ltr]Fuente: Polygon[/ltr]
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