COD Ghosts: lo que debes saber de tu compañero canino
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COD Ghosts: lo que debes saber de tu compañero canino
Todos los que esperan la nueva entrega de Call of Duty están muy al pendiente de las habilidades del nuevo miembro del equipo, que aunque no puede tomar un arma, puede acudir a auxiliarte con una mordida letal si es necesario. Riley ya es la estrella del título y guiará a la serie hacia nuevas tecnologías.
Mark Rubin, productor ejecutivo de Ghosts, dijo que la idea de incluir un soldado de cuatro patas surgió, durante una lluvia de ideas, como un pastor alemán y, aunque los desarrolladores no sabían nada de perros militares, les pareció una buena idea. Mientras que Riley continúa aumentando su fama eliminando pilotos de helicópteros o defendiendo al equipo en la tierra, Rubin dijo que los desarrolladores pensaron en inclinar el juego hacia el perro.
Existía el riesgo de incluirlo en escenas donde no lo habíamos contemplado. Por suerte, no lo intentamos más de un par de semanas y regresamos a nuestro proyecto de hacer el juego. “Muy bien, chicos, Riley es muy popular, es la onda, pero concentrémonos”. No tenía sentido ponerlo en el espacio o en un traje de buceo.
Riley estará “equipado” (por no decir vestido) con muchos gadgets, que por supuesto tienen su contraparte en el mundo real. Podrás ver la perspectiva canina del campo de batalla por medio de una cámara en su traje táctico, además puede recibir órdenes, crear distracciones o derribar a los enemigos.
Para hacer los movimientos de Riley verosímiles, se recurrió a Ruger, un pastor alemán y a Rico, un pastor belga , ambos perros retirados del equipo militar en el que trabajaban en conjunto con los soldados. Ridley tendrá las mordidas y tacleos de Rico, y los movimiendots de Ruger, después de todo, es el campeón de la competencia Schutzhund, o en otras palabras: perro de protección. Zach Volker, encargado del equipo de capturas comentó: “tuvimos muchísimas capturas de movimiento, muchas las tomamos como experiencia de aprendizaje. Por supuesto, si ponen atención, podrán notar la diferencia entre lo que tomamos de ambos“.
Kristina Adelmeyer, supervisora de este proceso, dijo que Ruger y Rico utilizaron un traje especial de captura de movimiento diseñado para las condiciones de la piel de un perro. Sin embargo, opina que ,aunque docenas de cámaras grabaron sus movimientos, no se veían tan naturales, así que utilizaron piezas de video para complementar las capturas.
Por supuesto, pese a que los perros son muy listos, no podían decir: “Ok, Ruger, siente el húmedo pasto en tus patas, ahora ve y escóndete tras ese arbusto. ¡Buen perro! Una más, Ruger, ahora estamos en un desierto, ¿sientes el calor? No abras mucho los ojos, hay arena.” El equipo dice que intentar que actuarán como si en verdad estuvieran en un ambiente real fue lo más complicado, después de todo, unas líneas pintadas en el suelo y una pantalla no son la mejor representación de la realidad.
Ghosts no sólo pensó en una compañía, sino en un mejor amigo, un héroe: un perro que no sólo ayudara a los jugadores, sino que pudiera ser dirigido en algunos puntos, ya fuera en modo multijugador o para uno. ”Todos creen que mataremos al perro; es lo que se espera, ¿pero lo haremos? Muchos otros opinan que será mejor que no lo matemos” concluyó Rubin considerando que ya hay una implicación emocional con el perro del juego, no sólo entre los desarrolladores, sino en el público que interactuará con él.
¿Podrá Riley salir vivo en este encuentro o morirá en una hazaña heroica protegiéndote? Por lo menos, Activision tuvo la oportunidad de experimentar con tecnología; si le gusta o no a los jugadores, lo sabremos hasta el día del lanzamiento.
Fuente: AssociatedPress
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